Monday, June 18, 2007

日本pinky改造作品公佈:6


日本pinky改造作品公佈:5

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翻抄過百萬次的黃興桂語錄

近來大上司(即上司的上司)常回辦公室,多了機會直接聽他的工作指示,他說的話很像似曾相識,終於想起,是像黃興桂,兩人的話有異曲同工之妙。以下,是翻抄過百萬次的黃興桂語錄,但正所謂,好波不妨一睇再睇,一笑再笑,若上司的指示像黃興桂語錄,那就更要笑了。

黃興桂語錄(輯錄自維基百科)
‧(列斯領先2:1的時候)領先緊一球就梗係同你死守,守住個勝果。……(到了紐卡素扳平2:2時)嗱,呢個就係打死守嘅後果。
‧「O」雲仔
‧「O」雲仔一心自己去,一定啦……英倫三島的前鋒係唔會交波架……
‧「浪射」
‧ESPN–「超級星期天」變「和和星期天」
‧Free.......dle(註︰要拉長尾音)
‧Let's go, rock and rollplayboy、艾歷臣,不過佢係奉旨嘅。
‧xx 球員,今日生日啦。
‧xx龍門又再一次勇救險球。
‧一個好既守門員可以令到場波由輸變和,由和變贏。
‧亨利12碼都唔入,30碼又點會入呀。
‧今日藍色波襪踢得好過白色波襪。
‧伯明罕同埋保頓,兩隊波都係「B」字頭。
‧你咁都救到……今日仲唔係大威嘅日子?(按:結果係比舒拉保娃破發球局)
‧佢嘅全名係冼拿馬‧邦高利,如果是旦叫冼拿馬或者邦高利就係唔岩嘅,你有無人叫歐陽做阿歐架?歐陽就歐陽,司徒就司徒架嘛,佢就係咁樣樣喇,冼拿馬‧邦高利,冼拿馬‧邦高利,如果我今晚叫到你全名6次,我就請你食宵夜。
‧係今場波邊隊能夠入一「粒」先,嗰隊就會有優勢。
‧保定保定,保住就定。 保方保方,保住後方。
‧個防守球員回波比龍門回得唔好,不過唔緊要,佢地好friend,唔會鬧佢。
‧做前鋒最緊要有力。
‧識轉身既前鋒好值錢。
‧做唔成英雄,就做罪魁。
‧入到禁區就係皇帝。
‧利物浦對車仔:球場上一係藍衫,一係紅衫。
‧利物浦球迷唱緊佢地嘅會歌:你永遠唔會一個人行路(You'll Never Walk Alone)。
‧利物浦的巴路士同列斯的巴基.....兩個都係姓巴........(英文名呀大佬)
‧加利仔有三個缺點:第1,無速度;第2,跑得慢;第3,唔夠快呀!
‧十一個人、廿二……(諗咗好耐)對腳。
‧十二碼chip射中間:「落洞西」——(篤波咩!)
‧十二碼有兩個可能性,一係入,一係唔入。
又快又怪,又帶個波出界。
‧只要你射得中,咁你就有機會入啦。
‧呢位球員打法好經濟。
‧呢個新美少(舒拉寶娃)真係好後生呀,仲有啲青春豆呀。
‧呢個球員打得好職業化。
‧呢個罰波係喺右路偏左嘅位置。
‧呢啲波仲唔生日?
‧呢啲老鬼,食鹽多過你食米。
‧呢場比賽我只可以用「一個字」嚟形容:精采。(按:明明兩個字……)
‧呢場波利物浦唔理贏幾多球,總之一定要贏。
‧呢場波可能係英倫三島兩個最佳左後衛既對決(按:阿仙奴 vs 列斯--艾殊利高爾vs 夏迪)
‧呢場波勝負都唔緊要, 最緊要係唔好輸。
‧呢球波,如果冇龍門就入嗱。
‧呢球波「O」雲仔好巧妙咁編(騙)過對手!
‧呢球波一係入,一係龍門救到,一係出界。
‧呢球波係咪真係紅軍既利物浦出界?好似擦到藍軍球員嘅波襪喎。
‧ 呢球波入得妙到毫顛。
‧呢球波史高斯好有機會入波,但係無機會起腳……
‧呢球波射得恰到好處,唔太高,唔太矮,唔太勁又唔太遠,總之就入啦。
‧呢球波拉得咁行,唔係用腳背,係用腳嘅肉心呀。
‧呢球波碧咸傳得好靚架,不過前面羅唔到咋嘛。
‧呢球罰波,有角度,有力度(異常肉緊)。
‧呢隊波好有性格。
‧哈哈,龍門最好嘅朋友係邊個呀?咪係龍門柱囉。
‧哈素賓基個名咁長,個 Shoulder 冇返咁橫都印唔曬個名。
‧唔中框就等於無機會。
‧唔會畀牌,英倫三島既球證唔會咁易畀牌……真係比喎……球證太過嚴啦。
‧嗱,傑仔!呢啲咪就係好波囉。
‧嗱,呢啲就係世界一級既前鋒喇!
‧嗱……做防守球員最緊要係咩呀?咪「安全第一囉」。
‧嘩!睇呢場波就興奮過食興奮劑。
‧在傷口上加鹽。
‧場波已經擺左落雪櫃啦……牛油同咖喱就硬曬,啫喱就瓊曬,啲蛋就凍曬,啲燈就熄曬,南韓就贏曬……但係場波仲要講落去。(按:梗係啦!仲有成十幾分鐘)
‧ 大威今日開波好好,命中率過八成……(豈料立刻開球落網)有時講波佬真係好邪,會讚壞個球員
‧大家都係巴西腳,所以知你想點去啦。
‧大腳噹上
‧奧尼爾開心到跳起,跳得高過NBA果個奧尼爾。
‧好彩好過好運。 好急勁既罰波。
‧好既前鋒就係要化「銀機會」為「黃金機會」。
‧好波不妨一睇再睇。
‧好運緊要過好波。
‧威廉斯姐妹,力的表現,扭轉左成個女子網球壇
‧射波最緊要射中個龍門。
‧射罰波……唔中框就等於幫對手解圍。
‧屋漏兼逢日雪(按:04-05季度足總盃車仔輸比紐卡素,個球場落住雪)
‧巴路士,淨係識得一味去,冇諗過交俾身邊既隊友。
‧希斯基,力的表現!!!
‧幾時都話,後防好緊要,紐卡素就差係呢度。(按:利記對紐卡素重覆了大約十次)
‧後生、有身材、有活力 (唔係講緊女丫)。
‧愛華頓呢隊波蔗渣嘅價錢,但係踢出燒鵝嘅味道。
‧所以話,現代既足球每隊波一定要有一個罰波專家。
‧打波既野有時要睇餸食飯。
‧托度咁好波,啲前鋒邊夠膽射佢呀。
‧新特「能」(Sunderland)
‧施根呢啲咁嘅單蹄馬,我係領隊就唔用佢啦!(彭錦全:雲加而家咪出咗佢囉)
‧有時呢啲嘢真係時也命也喇。
‧本死無大害。
‧柏金呢隻老馬就好似星期三晚夜馬隻駿先鋒咁,追極都追唔到呀!
‧梅度梅度,梅開二度,跟住加多句「林伯特差啲入多球,變埋梅度」。
‧條防線包得無深度,裝越位失敗,咁咪失波咯。
‧每隊波都要入「燕梳」嘅第二球。
‧沙華治係中場殺手,唔係情場殺手。
‧波係圓,係用來踢嘅。
‧波唔使講架,球迷自己識睇。
‧無語問草地(按:某場溫布頓,個波彈草地之後倒西,然後……)
‧無論喺邊個時刻邊個時辰,英超嘅每一隊波都會有表現嘅。
‧現代足球最緊要攻守兼備。
‧球證巴巴先生
‧球迷們,足球就是這樣的。
‧球迷們有福喇。
‧當一隊波進攻既時候,另一隊就需要去防守。
‧當打、有態、有身材 (都唔係講緊女丫)。
‧睇Jordan,有今生,冇來世。
‧睇下巴布爾幾大力呀,條頸幾粗呀。
‧睇下隊波肯唔肯打啲藍領足球。
‧睇波呢家野,睇得波多咪睇到多啲好波囉!
‧碧咸係得一隻右腳既球員。(按:乜有人有兩隻右腳咩?)
‧罰波
‧舒拉保娃由西伯利亞送個波過嚟畀你,你仲有得打……(按:舒拉保娃在西伯利亞出世)
‧藍色衫打得好過紅色衫。
‧裝越位根本就係好愚蠢,呢d懶惰同慳水慳力足球呢,走甩一次就會鑄成大錯。
‧西班牙球會奧沙辛拿(Osasuna)=「奧沙桑拿」
‧識轉身嘅前鋒好值錢。
‧防守「生」波 防守球員犯左腦筋上既錯誤(mental error)。
‧阿仙奴開波幾分鐘就入波,好打好多。(被追和後)我都話,太早入波未必好架,因為有大把時間畀人追。
‧阿全!正所謂講波容易踢波難。
‧除非有一隊先入一球,如果唔係都幾難開到紀錄啦呢場波。
‧陰溝裡翻船。
‧領先一「nup」
‧領隊谷隊谷得好「應」!
‧魯爾係一個好有觸覺既球員,當佢冇觸覺個時,真係冇曬觸覺;但當佢有觸覺個時,入波阻都阻唔住。
‧It ain't over till it's over 正如一個魔術師玩到完曬喇,比人除曬衫喇,都能夠係頂帽度抽隻白兔出黎呀...
‧Captain Fabulous 神奇隊長謝拉特!
‧神奇!頂級!超卓!任你點樣去演繹都係咁妙絕!
‧(高治打倒掛失敗) 哎呀! 唔倒掛鳩勾...金勾哩個高佬下!
‧我欣賞車路士後衞泰利,因佢頭槌好、制空力強、同埋跳得高
‧車路士出番依個彼德……
施治會好好多,畢竟古迪仙尼都只係比較靈活。
‧拿,你睇下依球手鎚呀?真係龍門生得矮d都打唔到呀!
‧施治呢,我相信佢打多車仔兩年既話……就會開始…………………………………………………甩頭髮架喇!你睇佢今年既頭髮都已經少過舊年架喇!
‧AC米蘭呢隊波好多老人牌桂格燕麥片
‧利物浦既球迷們,你們唔怕了!三比一既記錄呀,奇蹟出現啦利物浦。
‧你唔會呢自己一個人行啦利物浦!(2004-05歐聯分組賽利物浦主場對奧林比亞高斯)
‧每隊波都要有個好既死球專家。
‧好前鋒就係要化「銀機會」為「黃金機會」。
‧足球係要將個波射入網。
‧射罰球,最緊要唔好射高同埋射斜。
‧唔駛問阿桂……即係唔駛問我啦!
‧炮竹一聲除舊歲,好波共你賀新春。
‧射波最緊要射中個龍門。
‧將韓國球員樸智星讀做「柏智星」(Park Ji-sung)。
‧杯賽決賽:我希望呢場波有雙冠軍啦
‧Stevy G 謝拉特
‧江忠德,依家下半場打了四十五分之一
‧ (2007歐聯決賽 AC米蘭對利物浦) 呢場波利物浦有兩個機會可以贏波,第一係渺少,第二係冇機會。
‧(2007歐聯四強次回合利物浦對車路士)麥包夾火腿

日本pinky改造作品公佈:4

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日本pinky改造作品公佈:3

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Friday, June 08, 2007

DO CO MO PHOTO HUNTING

日本雜誌的跨頁廣告,找出七處不同,既有趣味,又以可多人同時"連線"、收費便宜等特點,給人使用DO CO MO,就可將開心連在一起的感覺。相片也給人快樂家庭的印象。










Thursday, June 07, 2007

If it's not tennis elbow, it may be 'Wiiitis'

新興詞語'Wiiitis',源自wii玩家過分投入遊戲,而帶來的健康問題。患病的玩家卻說,玩時不全情投入,談何容易。

[以下轉載自CNN網站]
BOSTON, Massachusetts (Reuters) -- When Dr. Julio Bonis awoke one Sunday morning with a sore shoulder, he could not figure out what he had done. It felt like a sports injury, but he had been a bit of a couch potato lately.

Then he remembered his new Wii.

Bonis, 29, had spent hours playing Nintendo Co.'s new video game in which players simulate real movements. Bonis had been playing simulated tennis.

It was not quite tennis elbow, he decided.

"The variant in this patient can be labeled more specifically as 'Wiiitis,'" Bonis, a family practice physician, wrote in a letter to the New England Journal of Medicine.

"The treatment consisted of ibuprofen for one week, as well as complete abstinence from playing Wii video games. The patient recovered fully."

Wiiitis -- pronounced "wee-eye-tis" -- is the latest ailment to develop from the video game era, beginning with Space Invaders' wrist in 1981, which was caused by the repeated button mashing required by the popular arcade game.

Nintendo's Wii game can captivate for hours and "unlike in the real sport, physical strength and endurance are not limiting factors," Bonis of the Research Group in Biomedical Informatics in Barcelona, Spain, wrote.

"What convinced me to send the case report was that a friend of mine, after playing 'Wii Sports' suffered from a similar complaint," Bonis told Reuters in an e-mail. "I have not found other cases in my clinical practice, but it is probably an underdiagnosed condition."

It is not the first time Nintendo has received attention in the medical field.

In 1990, a Wisconsin doctor characterized the thumb soreness brought on by pushing the buttons on a controller as "Nintendinitis" after it affected a 35-year-old woman who played a Nintendo game without interruption for five hours.

With virtual golf, boxing, baseball and bowling already on the market, "future games could involve different and unexpected groups of muscles," Bonis said. "Physicians should be aware that there may be multiple, possibly puzzling presentations of Wiiitis."

Bonis said he still plays the games, "but I try to use it with moderation. Sometimes it's hard to do!"

Wednesday, June 06, 2007

Tuesday, June 05, 2007

6.4

Saturday, June 02, 2007